• Projet : Créons ensemble une oeuvre !

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    Le contexte fictionnel : L'épuisement des ressources a conduit à l'arrêt des productions de peintures, feutres, pâtes à modeler, et autres médiums, seuls résistent les serveurs, le code et nos devices.

     

    La solution : Nous avons rapproché l'art : Reproduire les conditions de l'expérience esthétique, et la science : Écriture d'un algorithme de temps réel, pour créer de la matière numérique - des pixels pour penser et ressentir -.

     

    #arttech

     

    Une expérience ludique, propose à l'utilisateur de produire un artefact. Celui-ci, une fois partagé, transforme de manière organique un monde virtuel : une oeuvre sur-imprimée sur le monde réel.

  • Une app. de réalité augmentée ( smartphones / tablettes )

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    L'utilisateur grâce à la technologie de réalité augmentée est en immersion dans la création, s'il contribue, l'expérience lui permet d'explorer une sensation.

    L'app facilite l'organisation d'un évènement, permet au commanditaire de l'expérience de géolocaliser l'oeuvre dans l'espace public ou privé, de réunir sa communauté.

     

     

    PROPOSITION D'EXPÉRIENCES

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    Chaque oeuvre rassemble les hommes dans une dimension nouvelle où l'espace et le temps sont simultanément fini et infini.

     

     

  • L'utilisateur expérimente tactilement les 4 éléments : Eau, Air, Terre, Feu pour créer des phrases musicales sculpturales.

  • En enregistrant sa voix, l'utilisateur transforme le volume d'une bulle enregistrée dans une bulle. Celle-ci est ensuite aspirée dans un tunnel lumineux.

  • L'utilisateur réalise un Selfy Horloger pour 15 minutes de célébrité. Sur un carrousel le passé et le futur sont juxtaposés, un seul cadran éclaire les facettes d’un visage qui sent le temps passé de minute en minute.

  • La photo de l'utilisateur devient une vidéo crayonnée. Partagée, c'est une plume, un tourbillon de légèreté.

     

  • L'utilisateur dessine des réseaux veineux pour transformer une cellule et connaître le goût de la création.

     

  • L'utilisateur dégrade au touché de l’écran un cliché (à la manière d’un daguerréotype surexposé à la lumière) pour animer un courant de souvenirs.

  • L'utilisateur enregistre sa voix dans une pyramide pour entendre son écho.

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